Începe aventura

Șapte ținuturi, șapte prieteni și o carte fermecată, de la grupa mare până în clasa a IV-a.

Cine pleacă în aventură?

Cine se joacă?

Un copil nou

Alege-ți eroul

În ce clasă ești?

Exercițiile se potrivesc cu clasa aleasă. Se poate schimba oricând.

0 stele

Fiecare răspuns bun aduce stele. Când strângi destule, primești un abțibild nou.

Zmeurel
Eroul tău
Zăpăcilă
Harta Tărâmului

Holul Școlii din Stejar, cu șapte uși

Satul Castorilor cu podul rupt
Pagina pierdută
Cifrică
Zmeurel